Narzędzia multimedialne stosowane w prezentacjach
Aby przyciągnąć uwagę wielu osób, grafika trójwymiarowa musi naprawdę
zapierać dech w piersiach. Do jej tworzenia powstało już wiele programów, mimo
to prym w tej dziedzinie ciagle wiedzie 3D Studio Max.
Choć
do modelowania można wykorzystać każdy dowolny program 3D oparty na
wielokątach, niektóre nadają się do tego celu lepiej niż inne. Ponieważ
komputery i konsole stają się coraz szybsze, coraz mniejsze będą ograniczenia
liczby wielokątów.
Animacje 3d są coraz bardziej zaawansowane i z czasem będą
wyglądały niemal realistycznie. Potrzebne są więc narzedzia które, powinny łączyć
funkcje dobrego edytora z pełnym zestawem narzędzi do efektów filmowych i
animacji.
Sygnałem szybkich zmian są choćby karty graficzne,
które w czasie rzeczywistym potrafią renderować postacie w wysokiej
rozdzielczości i wyświetlać efekty oraz obraz profesjonalnej jakości.
 |
http://www.dexigner.com/news/22402
|
Autodesk 3ds MAX wcześniej
jako 3D Studio Max
Wszechstronny program do tworzenia grafiki i
animacji trójwymiarowej.
Pierwsza wersja ukazała się w 1990 roku pod nazwą 3D Studio dla
systemu MS-DOS.
Obecnie program nazywa się Autodesk 3ds MAX i najnowsza wersja oznaczona
jest rokiem 2012.
Program pozwala
tworzyć w krótkim czasie świetnie wyglądajace model , animacje oraz renderingi
3D, dzięki szerokiej palecie narzedzi w nim zawartych.
W swojej pracy wykorzystują go twórcy znanych gier , nagradzanych
filmów (m.in Tomasz Bagiński „Katedra“, fragmenty filmu Władca Pierścieni) oraz
rozmaitych materiałów wideo. To narzędzie dla tych, którzy chcą szybko tworzyć
realistyczne oraz nieraelistyczne postacie, płynne efekty specjalne, atrakcyjne
gry, a także wizualizacje architektoniczne.
3ds MAX do pracy przy modelowaniu, animacji, renderingu czy
compositingu 3D wykorzystuje takie kluczowe funkcje jak:
System
graficzny z przyspieszeniem sprzętowym Nitrous –
zapewnia poprawę wydajności i jakości wyświetlania. System Nitrous wykorzystuje
koprocesory graficzne (GPU) z akceleracją, umożliwiając szybsze przetwarzanie
większych zestawów danych.
Środowisko wyświetlania (ekran roboczy)może wyświetlać sceny w jakości
równej renderingowi, obsługując takie opcje jak: światła, miękkie cienie,
okluzja otoczenia SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), mapowanie tonalne i
wysokiej jakości przezroczystość.
Tekstury
proceduralne Substance – jest to biblioteka 80-ciu
tekstur proceduralnych Substance zapewniająca szeroki wybór różnych wariantów
wyglądu. Te niezależne od rozdzielczości, dające się dynamicznie edytować i
animować tekstury pozwalają uzyskać imponujące efekty – automatycznie generują
mapy wypukłości i światła odbitego, a ponadto można je szybko przekształcać w
mapy bitowe na potrzeby renderowania.
Moduł
renderujący iray
Render iray umożliwia stworzenie sceny przy użyciu rzeczywistych
materiałów i oświetlenia. Wciśnięcie przycisku „render” pozwala na uzyskanie
fotorealistycznych efektów, bez konieczności ustawiania renderingu. Iray
stopniowo poprawia obraz, aż do osiągnięcia pożądanego poziomu szczegółowości.
Podstawowe pojęcia stosowane przy pracy
z 3Ds MAX to:
Modelowanie
W grafice 3D jest to proces tworzenia i modyfikacji obiektów
trójwymiarowych za pomocą specjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem.
Modeler dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru
podstawowych figur np. prostopadłościanów, kul
i innych, które można wykorzystać od razu przy budowaniu obiektów.
Animacja
Jest to pojęcie ogólne, które zawiera w sobie
wiele elementów podrzędnych takich jak:
- klatki kluczowe (które tworzą na lini czasu
sekwencje punktów zawierajacych informacje oraz zmienie położenia lub obrotu
obiektu dają sekwencje ruchu),
- frame rate (szybkość klatek) czyli
częstotliwość, z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie.
Renderowanie (ang. rendering)
Przedstawienie informacji zawartych w
dokumencie elektronicznym w formie najbardziej właściwej dla danego środowiska
(np. wizualnie, w tym na ekranie i w druku, czy dźwiękowo.)
Riggowanie
To przygotowanie obiektu (najczęściej
organicznego) do animowania. Polega na wyposażenie obiektu w kości połączone w
łańcuchy kinematyczne oraz ustaleniu hierarchii poszczególnych kości i ich nazw
dla odpowiednich partii siatki.
 |
http://kino.dlastudenta.pl/ |
Operacja
ta w późniejszym etapie pozwala animatorowi na odpowiednią kontrolę nad
obiektem.
Compositing 3D
W najprostszym rozumieniu tego terminu jest
to operacja polegająca na odpowiednim wkomponowywaniu obiektów 3d do gotowego
już filmu. To samo może też toczyć się dodawaniu obiektów 3d do zdjęć.
Autodesk 3ds Max to niewątpliwie
bardzo dobry program do tworzenia gier i
animacji.
Mimo wydającego się skomplikowania w swojej postawowej formie jest to
program nadajacy sie do pracy dla szerokiego grona użytkowników.
Jednak jego rozbudowane funkcje pozwalaja na tworzenie zaawansowanych
projektów profesionalistom z każdej dziedziny multimediów.
Autor: Ewelina Reszka
Źródła: